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TFC > Maps > Individual/Unsorted Maps
File: The Sniper's Guild
Filename: sniperguild_101.zip
Author: Snake Viper
Downloads: 621
Description: The Sniper's Guild
Size: 763KB
Date: 10/04/2002

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Additional Info:
LA GUILDE DES TIREURS / THE SNIPER'S GUILD


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*** Informations Générales / General Information ***
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Titre / Title : La Guilde des Tireurs / The Sniper's Guild
Fichiers / Filename : sniperguild_101.bsp, sniperguild_101.txt, sniperguild_101_infos.txt
Version : 1-01 => 29/05/2001 (D/M/Y)
Auteur / Author : Snake Viper
Courriel / Email : [email protected]
Description : Map for Team Fortress Classic, Tireurs seulement (Snipers only)

Nombres d'Équipes / Numbers of Teams : 2
# de joueurs recommandés / Recommended # of Players : 6-32

Autres Cartes par l'Auteur : Pas pour l'instant (Not yet)


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*** Informations sur la Carte / Map Information ***
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Nouvelles textures / New Textures : aucunes (none)
Nouveaux sons / New Sounds : aucuns (none)
Éditeur utilisé : Worldcraft 3.3
Temps de Construction / Build Time : Version A-01 (06/02/2001) to Version 1-01 (29/05/2001)
Machine Compilatrice / Compile Machine : P2-400, 128 Megs RAM, 1GB disponibles / left
Temps de Compilation / Compile Time : 45 mins.


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*** Installation ***
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Décompressez le fichier ZIP dans le répertoire "Half-Life" et les fichiers se placeront
automatiquement dans les bons répertoires.

Extract the zip into your "Half-Life" directory and the files should be automatically
placed into the correct directories.


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*** Les Règles du Jeu / Game Rules ***
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Objectif Principal / Primary Objective : Tuez ou mourir (Kill or perish)

Pointage / Scoring : 1 point par meurtre (1 frag per kill)

Autre Notes / Other Notes :

Cette carte est composée de deux bases jumelles avec un total de quatre étages (en
comprenant les tours), et elles sont séparées au centre par une rivière. Un mur
invisible est placé devant chacune des bases et en bas de ce mur il y a une petite
structure au sol qui électrocute tous ceux qui tente de pénétrer dans la base adverse.
Les grenades ont été retirées de cette carte. Quatre plaques de ravitaillement sont
disponible par base. Les boutons sur le pont; donne une possibilité d'allumer ou
d'éteindre les lumières aux remparts.

This map is made up of two twin bases with a total of four floor (by including the
towers), and they are separate in the middle by a river. An invisible wall is placed
in front of each base and in bottom of this wall there is a small structure on the
ground which electrocutes all those which tries to penetrate in the enemy base. The
grenades were withdrawn from this map. Four plates of supply are available by base.
The buttons on the bridge; give a possibility to open or close the lights in the
battlements.


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*** Informations Supplémentaires / Additional Information ***
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Visitez mon site web pour des informations supplémentaires, commentaires..., de nouvelles
cartes si disponibles ou des nouvelles versions des cartes disponibles.

Visit my web site for additional information, commentary, new maps if available or new
versions of the available maps (This website is only available in french language).

Enter in my site, click the teamfortress classic picture and now at right click on the
link "Cartes" for a list of my maps.

*** http://members.nbci.com/snakeviper/ ***


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*** Droits d'Auteur / Copyright Information
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Cette carte est complètement crée par moi; la transformer en .map pour la remodifier
n'est pas autorisé.

This card is completely creates by me; transformation into .map for modification is not
authorized.


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*** Notes sur les Versions ***
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A01 - 06 Février 2001 - 10:28 : Voici la première version de ma première carte. Avec
seulement un étage et des fenêtres de sécurité dans la pièce de résurrection.

A02 - 07 Février 2001 - 19:50 : Ajout d'un deuxième étage et de ses échelles, avec d'autres
points de résurrection et d'autres points de ravitaillement. Ajout d'un logo sur les
remparts. Ajout à l'extérieur de bordures autour des bases.

A03 - 10 Février 2001 - 15:54 : Modification à la structure de tous les étages ainsi que
les textures. Ajout de caisses sur les remparts + ajout d'échelles. Ajout de fenêtres
cassables et de portes. Ajout de décors (bureau) et de panneaux.

A04 - 14 Février 2001 - 13:52 : Modification complète des structures (réduction, ajout de
nouveaux murs). Ajout de lumières (béta). Ajout de panneaux. Changement de la porte, du
ciel et des textures.

A05 - 19 Février 2001 - 19:45 : Ajout de tours à l'arrière des deux bases + agrandissement
des bordures extérieures. Ajout de trois nouvelles lumières (spot) + ajustement des autres
lumières. Ajout de meutrières dans le bureau et l'entrepôt (béta). Ajout de décors dans le
bureau et l'entrepôt. Ajout d'une rivière au centre de la carte + ajout d'un pont sur
cette rivière servant d'hôte aux boutons permettant de contrôler les lumières.

A06 - 12 Mars 2001 - 02:12 : Changement de texture pour les tours de la base des rouges.
Modification de la plupart des lumières, ainsi qu'un ajout de nouvelles lumières. Ajout de
murs dans le bureau et la salle d'entreposage servant à obscurcir les meurtrières.
Rallongement du mur central dans la pièce d'entrée. Changement du nom des équipes, pour
les bleus : Les Aigles, les rouges : Les Faucons.

101 - 29 Mai 2001 - 18:16 : Réduction du nombre de fenêtres (mais elles sont plus larges).
Changement de position des tours (pour réduire la longueur de la carte). Changement de forme
du mur extérieur sur tout le 1er étage. Modification de l'éclairage (dans le bureau, la pièce
d'entrée, et l'entrepôt). Modification légère de la majorité des échelles. Changement pour le
mur invisible (il est maintenant plus reculée) et ajout d'un bande électrique tuant ceux qui
n'ont pas d'affaire à passer la. Changement des caisses sur le toît par des structures et une
grosse caisse au centre. Modification légère du décor (dans le bureau et l'entrepôt). Abaissement
du pont (pour permettre une meilleur vue d'ensemble de la base ennemie). Retrait de deux boutons
et ajout d'un son pour les deux restants. Ajout de deux lumières supplémentaires aux remparts.
Mise en place d'un mur de protection pour les échelles des tours. Changement de quelques textures.
Changement des angles sur les points de résurrection. Changement du nom de la carte (fichiers).
Résultat --> largeur (très légèrement réduite), hauteur (réduction moyenne), et longueur
(bonne réduction).


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